Obsługa wibracji za pomocą JS? Może
Opublikowany: 18.11.2011 10:22:43 | Komentarzy 2
Ta wiadomość na pewno ucieszy osoby tworzące gry w HTML(5), JS. Wczoraj, na stronie konsorcjum W3C pojawił się pierwszy szkic API odpowiedzialnego za wibracje!
Owy szkic opisuje na chwilę obecną propozycję obsługi wibracji na urządzeniach dotykowych. Dlaczego tylko urządzenia dotykowe? Bo jest to ukłon w stronę developerów tworzących głównie gry. Z drugiej strony, inne wykorzystanie wibracji ciężko znaleźć (choć pewnie zaraz znajdą się tacy, co znajdą i zrobią coś dla zabawy :P).
W praktyce będzie to wygląda następująco:
// wibracja przez sekundę navigator.vibrate(1000); // lub navigator.vibrate([1000]);
Funkcja vibrate przyjmuje parametr jako liczbę całkowitą, która odpowiada za czas trwania wibracji (w milisekundach). Czas wibracji może być podany w tablicy. Jeśli wywołamy funkcję w następujący sposób
navigator.vibrate([1000, 500, 2000]);
to urządzenie będzie wibrować przez jedną sekundę, potem przez pół sekundy i na koniec jeszcze przez 2 sekundy.
Jeżeli nie podamy żadnego parametru (będzie pusty np.undefined, null, 0, []) wtedy urządzenie przestanie wibrować.
navigator.vibrate(0);
Wszystko wygląda i brzmi sensownie. Dodanie tej funkcjonalności na pewno uatrakcyjni gameplay każdej gry np. sygnalizowanie konfilktów obiektów, utratę życia czy jakiś inny błąd. Należy pamiętać, że to jest tylko i wyłącznie propozycja. Propozycja, która może się jeszcze nie raz zmienić. Teraz pozostaje czekać na pierwszą próbę implementacji wibracji.
Komentarze
Jak na moje to przydałoby się również sterowanie "siłą" wibracji - w telefonach można to ustawiać, więc z poziomu JavaScriptu też by się mogło przydać.
Ps. gorzej jeśli zacznie się to wykorzystywać w niecnych celach:
navigator.vibrate(1000000);
Dodaj komentarz